少年派的奇幻漂流影评如同艾尔登法环探险破圈之路需具备双厨狂喜般的心态开放

《艾尔登法环》发售变成双厨狂喜影游联动,该如何破圈?从乔治·马丁编剧到宫崎英高制作,《艾尔登法环》的财力、野心和创作自由度令人瞩目。游戏行业的规模与影视行业相比,已超越其在全球市场的地位,而乔治·马丁作为全球最著名的作家/编剧之一,其作品如《冰与火之歌》和参与编剧的美剧《权力的游戏》,都是全球流行的大爆款。

然而,尽管乔治·马丁是世界奇幻文学奖得主,但他对游戏并不熟悉,他早年的游戏体验仅限于策略类游戏,如《铁路大亨》、《三国志》、《银河霸主》等。他的加入,让人想象这次合作不仅仅是挂个名,而是一种深沉黑暗且引起共鸣的世界观构建,以及人物角色的塑造。

宫崎英高,“魂系列”之父,对乔治·马丁抱有崇拜之情,并将一些反套路设定或许也跟《权力的游戏》有关。而宫崎英高团队拿出了“奇异博士和多玛姆谈条件”的决心,将提议给予马丁时,老爷子用了“让人兴奋、无法拒绝”的字眼,这表明了他对这个项目的投入和热情。

通过实机演示,我们可以看出,《艾尔登法环》的开放世界地图不小,它核心玩法是自由探索而非传统完成任务迅速走完流程。官方强调每个角落都有小秘密鼓励玩家深入探索,同时设计紧凑幽闭环境以提供惊悚体验。这次合作可能会向VR靠近,以实现更真实感受。

原计划1月发售但跳票后,现在已经确定25日正式发售。虽然扎根影视行业许久,但乔治·马틴仍认为:“如今游戏业的规模已经发展得比影视业还要大、制作周期也更长。”这种巨大的市场规模吸引了一大批资本入局,而内容属性相似的影视行业,也与游戏有不少联系,被称为影游联动。

此次史诗级联动,或许将开拓新的展现渠道以及全新的联动模式。在未来,如果能通过游戏进入到影视作品虚拟场景,如果能通过影视补齐对ゲーム想象,那么二者的联动,将真正打通大众边界,为观众带来最沉浸式体验。如果我们能够看到这样一个时代,那么娱乐产业将迎来一次革命性的变化,让我们期待这一天的到来。