风雪山神庙导演翁劼执着的定格动画匠人少女的秘密动漫观看之中反复沉淀

少女的秘密动漫观看:翁劼,执着的定格动画匠人与《风雪山神庙》之旅

在《瑞瑞和他的朋友们》的拍摄现场,最传统的手绘动画,是通过将一张张画面连续快速展现,形成动画。1907年发明的定格动画,与手绘有异曲同工之妙,只是将手绘换成了对物体摆放,每个物体在运动中的不同形态拍下来,再逐帧放映而成。

尽管目前很难找到身边定格动画作品,但这一艺术形式一直伴随中国儿童成长。上海美术电影制片厂打造的《阿凡提》、《神笔马良》、《镜花缘》等系列,在技术上曾是世界领先者,也常见于电视中。但当时技术并未得到更好开发,由于角色人偶骨架为金属丝,无法避免回弹性问题。在90年代国际应用了先进骨架技术后,3D动画爆发,让定格逐渐边缘化。

国内市场蓬勃发展但无定格长片问世,现在应用主要集中广告及短片。部分制作方只以定格为业务之一方向,不乏粗制滥造工作。而巴塞罗那荔枝电影节首次登场的是两部来自润物工作室的短片,《风雪山神庙》和《刺客聂隐娘前传》,分别只有13分钟和4分钟。

翁劼导演,以2014年的《风雪山神庙》作为成名作,其它作品如《刺客聂隐娘前传》,都是为了配合影片宣传而做。他凭借雕塑专业背景、交换生经历,以及对美国莱卡作品的影响开始探索定格领域。在材料、颜色方面,他拥有优势,并利用图像思维分析电影镜头,为自己的作品填充细节。

然而全球范围内,产量太少成为一个不能回避的问题。此外虽然3D渲染周期长,但近几年2D/3D都有显著进步,而实物拍摄也取得飞跃,比如人偶骨架灵活度升级、数据处理速度提升等。3D高产量依靠多家公司,而全球只有少数专注于定的公司,如英国阿德曼和美国莱卡,他们风格差异极大,如阿德曼获得奥斯卡最佳动画奖项,《小鸡快跑》的票房成绩也令人瞩目。

莱卡则尝试新的技术,如在故事讲述上使用“暗黑系”,并且大量应用3D打印到人偶制作中。不过,这种材料单一影响了质感保留。这对于追求更多材质碰撞效果的人来说,更愿意构建复杂结构,让五官运动自变表情。而翁劼并不排斥新技术,只是在如何保持质感上思考。此外,还会引入工具如iPad Pro上的Procreateapp进行协作编辑,并模仿真人的特定行动来减少试错成本。