了不起的盖茨比影评如同探寻艾尔登法环的秘密破圈之旅也需双厨狂喜般的策略与智慧

《艾尔登法环》发售变成双厨狂喜影游联动,该如何破圈?

乔治·马丁,全球最出名的作家/编剧之一,他的创作如同探寻《艾尔登法环》的秘密,需要双厨狂喜般的策略与智慧。马丁老爷子无疑是全球最出名的作家/编剧之一,从业50多年,他雨果奖、星云奖、轨迹奖、世界奇幻文学奖拿到手软。他的创作,如同探寻《艾尔登法环》的秘密,需要双厨狂喜般的策略与智慧。

《艾尔登法环》(简称《法环》)将是乔治·马丁的一次新尝试。在这个游戏中,他将为玩家带来一个深沉、黑暗且能引起共鸣的世界。这不仅仅是一个挂名的事情,而是一次完整世界观构建和人物塑造的大型合作项目。

宫崎英高和他的设计团队,把提议给到马丁时,老爷子用了“让人兴奋、无法拒绝”这样的字眼: “宫崎英高想从我这里得到一些世界架构方面的东西:一个深沉、黑暗 、能引起共鸣的世界,作为他们计划创造的游戏基础。” 这样看,马丁在开发游戏时,不只是挂个名,而是负责完整世界观构建和人物角色的塑造。

但有趣的是,这并不是唯一一次影视从业者开发游戏的情况。2019年,《法环》的消息刚公布,就立刻吸引了全球玩家的期待值直接拉满。原因除了上文提到的制作阵容,更关键的是“魂系列”的名号。作为知名游戏制作人宫崎英高代表作品,“魂系列”的几款游戏和《冰与火之歌》差不多,没有特定的主角,游戏角色任由玩家开发。此外,还有庞大的世界观开放自由度、高难度ACT体验等都是该系列享誉全球原因。

但真正让游戏出圈的是乔治·马丁加入的事实。他虽然早已年过70,但他还是认为:“如今ゲーム业发展得比影视业还要大,对于我们这种故事讲述的人来说,这是一个巨大的机遇。”

随着科技带动表现方式变革,一些内容属性相似的影视行业也开始跟进,比如春节档电影《四海》与热门手机游 《和平精英》联动,以及2020年的电影改编版漫画书籍二创活动等等,这些都在不断扩展各自领域内互补优势,并逐步打通边界,让更多的人参与其中。

对于未来,我们可以想象,如果未来观众能通过任何一款电子产品进入到另一种媒体作品中的虚拟场景,那么这就是真正意义上的跨界创新。而对于像乔治·马artin这样的艺术大师,将自己的才华应用于不同的媒介中,或许会开启新的艺术形式,使得传统边界消失,使艺术更加自由地流淌在不同平台之间。