说起功夫电影,小编所了解的最早的内容也不过就是六七十年代经典邵氏功夫片,但据小编查资料得知,早在上世纪二、三十年代起就已经诞生了口碑不错,引领当时风尚的功夫电影,直到今天中国功夫片已经国际,甚至把中国的功夫文化发扬得神乎其神,然而就是“中国功夫”这么一个绝佳的题材,在中国游戏市场上至今没有任何一部作品获得过比较好的口碑,或者是被大众认可能够中国功夫文化,今天小编要给大家介绍的就是这款中国功夫游戏《Fighters’ Legacy》,翻译为《斗魂》。 虽然小编觉得这个翻译不对,但可能是因为这个游戏里面集合了很多中国功夫的代表性人物,并且想把他们最宝贵的东西流传下来,而这个东西就是功夫的,也即为“斗魂”。游戏自带中文,界面的选项看上去中规中矩,甚至还带点江湖的信息,比如这个“幕后功臣”实际上就是游戏制度人员列表,“容后再战”实际上就是退出游戏,但是小编必须提醒大家,这款游戏实际上是外国人制作的中国功夫游戏,虽然售价比较便宜,但小编觉得游戏的细节可以看得出来做得还不错。 最开始进游戏的时候玩家只能按上下键来选择,却始终无法开始游戏,也就是操作不方便,怪不得小编半天没找到一个进入游戏的按钮,正常的话不应该是直接按一下回车键进入游戏,在小编看来这款游戏果然是为了在键盘上双人对战而准备的。游戏共有15名可选角色,基本上都是大家看上去比较眼熟的经典功夫人物形象,比如第一名角色就是李小龙,但是游戏下方写的是他叫比利伟,当然不是小编在给李小龙瞎改名字,实在这个游戏里面这位外表和穿着都跟李小龙相差无几的角色名字却被改成了比利伟,小编猜想可能这样在一定程度上避免返版权的问题。 像其他的一些角色基本上也都改成了我们听都没听过的名字,但这个游戏之前其实你可以看到角色的详细信息,年龄,身高,出生地,战斗类型,一切都完美吻合李小龙,除了这张头像。小编吐槽能把国际功夫巨星画成狗样,小编差点以为是黑粉,猥琐的五官挤在一起带来的是浓浓的山寨感,虽然这头像让小编忍俊不禁,但是这毕竟是跟画师的风格有关。小编认为人物的3D建模看上去其实还有模有样,虽然操作起来手感有点僵硬,但是游戏角色的武打动作还是比较流畅的,值得夸的是游戏地图里的背景细节。 比如说在街机模式下玩家要对战的第一位是拳击手麦克弗瑞,场景是在一个拳击馆,背景里面还能清楚的看到一些小学徒还在刻苦着拳击;还有一关,玩家对战的是一位嘻哈小伙子,场景则设置在一个电玩厅里面,背景里不仅有其他玩家在进行街机对战,玩家甚至还能看到街机屏幕上的画面还在改变;以及一关玩家同样是对战另一个比利伟。可以发现每个角色都拥有多套服装,这一关场景设置在的一个废弃小巷子里面,一看就是那种街头斗殴的场所,并且还伴随着一阵倾盆小雨,小编觉得更加烘托出一种江湖的气息。 其他的场景诸如俄罗斯雪地、地铁站、非洲小岛等等场景设计很好的烘托了氛围。不过在角色设计上也有一些让小编感到沙雕,比如一位非洲大哥不知道使用的是哪一的王八拳,打起架的姿势就像洲土著节日狂欢时候跳的舞蹈,但是这样是打不的,小编不得不说这打架真菜。还有一位大哥怎么看怎么都是著名演员樊少皇,这样至少说明樊少皇扮演的角色形象还常成功的。当然小编觉得格斗游戏一个人玩来玩去的还是没啥意思,通关了看一下制作人员的列表就行了。 但小编相信有一部分观众在看到这个游戏的时候,可能会有一种似曾相识眼熟的感觉,实际上你并没有感觉错,因为这款游戏的开发商之前也开发了两款相似的游戏,一款是2015年的《功夫之王》,还有2018年的《少林对战武当》,至此小编觉得这个游戏作者对中国功夫确实非常热爱,对制作中国功夫游戏似乎也有一种执念。不过小编个人感觉今年的这款游戏虽说画质比之前稍微好了些,但是前两作里面所包含的中国风元素更加浓厚,除了这个通关画面,像一群沙雕在一样。 虽然玩家对最开始的《功夫之王》褒贬不一,不过后来的作品也收获了玩家大量好评,游戏的开发者确实是功夫片的粉丝,并且在资金有限和没有团队的情况下开发成这样,小编觉得已经很值得鼓励,不过游戏的操作稍微有点单调,游戏中基本只需要用两个按键互相按打出组合技,虽然还有一个武器按键,但实际上小编感觉也就是一个重,在空中的判定会直接击倒对方,也不能继续连击。小编认为如果能加入更多招式,更多连击和必杀技的设定,相信能大大提升游戏的乐趣,不然只靠中国功夫的情怀,玩家玩多了也会感觉到无聊。梦见放鞭炮